三木健: 兩個紙杯一條線

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lay ingmar
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三木健認為今天的電腦世代,讓設計變得容易,卻也因為大家使用相近的軟件,讓設計變得較以前單一。「怎樣才可讓設計成品更多元化,是當代設計師必須思考的課題。」(劉俊陶攝)

個人認為三木健的名片設計成功之處,並非在於他怎樣想到平面與立體的轉換之類,而是透過一個可輕易還原重複的動作,讓人時不時有拿起來玩賞、端詳的衝動。(三木健提供)

2003年,三木健為世界設計大會設計會議手冊Visualogue,小小的一冊內裏的設計元素卻很豐富。(三木健提供)

(三木健提供)

【明報專訊】那個下午,聽三木健說了好多話,他可是毫不吝嗇地分享了許多他對於設計的想法與經驗,而我就像個上設計課的學生,竟抄了滿滿的筆記。有一則他是如此說的,一個人要證明他了解一件事,最好的方法就是向第三者述說,如此,就開展了一條溝通傳遞的線。當然我用不着證明什麼,但我確樂於去轉述我那天所聽到的,去延續那條線。這還真像小時候,拿起紙杯話筒一端的一刻。

好設計有不同感官體驗

「我記得,我第一次對溝通這回事有深刻體會,是在小時候與友人玩紙杯話筒之時。那時的我彷彿可以看見聲音是怎樣透過那條線由一端傳到另一端,聲音原來可以看得見,多奇妙。」在日本國內早已享負盛名的平面設計師三木健,總是強調設計的原點就在於溝通,是故在其30年的設計生涯中,他一直在做的就是尋找更有效更能觸動人心的溝通方式。而經過幾十年的實踐,他覺得,好設計應該要能打破單一感官籓籬,尤其在今天的網絡世代,應有更多可以帶來不同感官實驗的設計,就像兒時曾觸動他的紙杯話筒一樣。

「1987年,我接下了自立成為平面設計師後的首個大項目,那是為一個咖啡品牌作全線的包裝設計。包裝設計當然是以視覺先行,其時我想到咖啡產地與歷史、文化與旅行的關係,於是我設計了一張包含品牌所有咖啡產品產地的仿古地圖。地圖有了,可是怎樣才可以加強人們對那國度的想像與投入感?喝咖啡本身是嗅覺、味覺的,我遂想到加入聽覺元素,我找人就不同的咖啡國度創作不同的音樂,然後把那卷小小的卡式錄音帶放在包裝內,希望買的人會邊聽邊品嘗。」他說,現在回看,項目其實頗多粗疏之處,不過那作為起步點,是可貴的。

其實所謂帶來不同感官體驗的設計,驟聽起來好像很宏大很複雜,但事實往往很細微。就像三木健2003年為國際平面設計協會於名古屋舉行的世界設計大會所設計的會議手冊Visualogue,也不過是簡單的擊凸印刷與die-cut,就讓小冊子包含了不同的觸感與觀感,而在配置上他也花了不少心思,讓使用這本小冊子與參與會議成為真正相連的經驗。

這也像他本人的名片,他給我時是平面的,輕輕一推就會成為一個正方體,上面象徵經緯兩條線交匯的一點,就是其設計事務所的所在,「我自小就喜歡地圖上的等高線,它在平面上製造出立體,那給了我許多啟示」。是由視覺到觸覺到聽覺也好,由平面到立體也好,他所做的,就是要透過多樣的體驗,讓信息更深刻。

無形孕育產生有形事物

三木健做過的設計項目多不勝數,聽他娓娓道來每個設計,就像是聽了許多故事。「人們常常問我,設計的意念何來。你知道conception這個字嗎?它除了可解作構想,亦可解作懷孕。而兩者果真是一樣的,都是經由長時間無形的孕育,從而產生有形可見的事物。」在那段孕育期間,他做的就是去蒐集不同的故事不同的觀點。「我總是站在書架前隨意翻書,也總愛與客戶展開極漫長的對話。設計對我來說,總是包含了設計者自身(我)的個性、客戶的需要及社會大眾的期許三方面(像近年對環保的關注),尤其是最後一點,那是最困難最花時間傾聽卻也是最必須的,因為設計最終的溝通對象也是大眾。」

在人與物,人與人之間,最重要的總是溝通,而好設計,就是那條讓溝通成為可能,讓意念由無形變為有形的、兩個紙杯中間的線。

協力 設計營商周
文 鄭頌賢
訪問圖片 劉俊陶
編輯 梁小玲
明報新聞網